凍てつく玉座の騎士団 ヒーロー別カード評価
画像いっぱいだからスマホとか転送量が気になる人は気をつけてね
というわけでスタート
目次
はじめに
お前文字数多すぎんぞEDがって言われたので中立だけ別のページに分けました。
見づらくてごーめんね!
カード評価つけてる私の強さは大したことないです。
レジェンド掠った時はガチで泣いたぐらいの戦闘力です。
旧神ミッドシャーマン最強時代に40戦ぐらいやって
勝率8%を記録したり
Tire2のドラプリでメタを読みきってからの19連敗したり
下振れには自信があります。
パッチーズてめえヤクザのゴルフ集会のティーにセットしてやっからなって
思う時もあれば
すいますぇ~ん秘紋からパイロ2枚も出ちゃってホントごめんなさいねウフフ。
って時もあるからハースストーン楽しいよね。
評価基準
☆ ・・・ おしり
☆☆ ・・・ 闘技場なら入る
☆☆☆ ・・・ 構築に入る
☆☆☆☆ ・・・ ベンのカキタレ
マナカーブがいいと評価が良くて
出した瞬間に仕事する
>殺さないと面倒/殺すと面倒な特性がある
>生き残ったらメチャ仕事する
の順でえこひいきしてます。
ウンゴロで言えばタリムの評価が高くて
ヒドラの評価が低い みたいな感じで捉えていただければ幸いです。
メイジのカード
1/1/2だったらベンのカキタレだった。
メイジがいつでも2マナでアイスランス撃ってくると思えばウザい。
フリーズメイジには入ってくるんじゃないかな。
3/3/4とかいう最強スタッツ。
クモ戦車がメイジの弱点であるハンドをカバーできたらヤバい。
幸か不幸かアイスウォーカーから綺麗に繋がらないのがマイナス。
凍結だけに とかすぐに思い浮かぶから年だなって思う。
鏡の住人で行いたいのはテンポプレイであって、ハンド勝負じゃないから似て非なるものだと思う。
うまくテンポを取って行くのが難しい闘技場ならこっちの方が欲しい。
テンポ取ってかなきゃ後半に息切れする秘策メイジなら鏡の住人の方がいい。
ぶっさ弟子やめるわ。
序盤にスペル打ってこいつを処理したい状況が思いつかないし、終盤こいつに困らせられるぐらい盤面取られてたらコイツに関係なく負け筋だし。
2マナ最強は魔法学者→魔法学者を出せてたら大体秘策は尽きてる。
これ張るころに秘策3枚も引けてなかったらコンシした方がいいのでは。
キラキラネームすぎて就職活動の時に苛められないか心配。
髪型もあいまって「昔は族で特攻ハってました」って感じ。
このカード、悪い方向に伸ばしたらとことん悪さできると思う。
☆2なのは私のオツムだと用法が考え付かないことと、アホみたいに強化されそうなウォリに相性悪いっぽいのが理由。
かぁーっこいーい! 見た目はサンキューベン。
さんざ言われてるけど能力がメイジに合ってない。
出して溶かして出しなおして手間隙のかかる料理みたい。
味がイマイチ需要と噛み合ってないところも。
ハンターのカード
今拡張で最もブリザードっぽい見た目の素敵なカード。
これ自体はまあまあ強い。
比較対象は当然獣の相棒なんだけど、あっちは「状況に応じて50点~100点が出るカード」、こっちは「確実に75点が出るカード」って感じ。
こいつのメリットは獣使いに繋げやすい事だけど、反面後半に出すと死に気味ってデメリットもある。
発見は強い。発見”は”。
獣じゃないッ スタッツがゴミッ 3マナは埋まってるッ
以上の理由でこいつは闘技者として不完全です。
炭酸抜いたコーラでも飲んでろ。
可愛い。
ハンターの貴重なハンドを不安定なスペルに回すと死にまねじゃなくて死ねになるのが難点。
ハンター好きだからテキスト多いね。ごめんなさいね。
これは強いよ。強いけどなんで4/3/5じゃねんだよ!
7ハゲに繋がらないじゃん!
ライオンに繋がらないフフランはどうなりましたかと言いたい。
せめて自分のAtk分をダメージに乗せて欲しかった。
4マナ以降に出るミニオンでヘルス2が何体いると思ってんだ。
サーベルタイガーでもメタるというのかね。
ハンターはボード干渉力がオムツだから2点といったら2点しか出ないので、4/5/4/とか5/5/5みたいなやつらがヘルス2下がっただけで元気に有利トレードしてくる。
クイックショット返して。
ATK偏重のハンターでミニオンのケツにこれ挿してたら下手したら3マナまで死ぬ。相手に挿すならそれこそ魔力の矢でいいってなっちゃう。
そして減った手札は戻ってこないのだ。
「生き残ったら強い」「コンボできたら強い」みたいなやつはだいたい仕事する前に死ぬ。
ましてやハンターはミニオンを守る手段が少ないし、機能させるためには罠寄せしなきゃだけど、そうすると手札事故がヤベェぞごくうさ!
こいつもいちめぇしか入らねぇぞごくうさ!
あと罠に寄せると新拡張で推されてる断末魔は諦めることになる。
結論=おしり。
凍らないブリザードは強いですか…?
装甲5点じゃなくて武器装備なら☆3あげても良かったよ。
敵全体2点でボード取っても、次に組み立てて出して、更にその後じゃないと殴れないから遅すぎる。
レイトゲーム前提だと後半を厚くしなきゃだけど、そうすると序盤は取られるわけで、それを2点で返しきれるかなあ……
ちょっとした総括になるけど、ハンターがコントロール勝負したいなら
・ストーンヒルと相性のいい高性能な挑発
・フレスト並みのAOE
・そのAOEを打った後にカードを出すためのドロー
・序盤の構築を確実にする1/1/3の獣
最低どれか二つがないとスタートラインに立てないと思う。
パラディンのカード
拡張の最初に出てきて犠牲になるやつ。
バ~~ッカじゃねぇの?
素でそう言いたくなるぐらい強い。
どのタイミングで引いても強いくせに<ありとあらゆるパラのカードとシナジーがありしかもコモン。
コグハンとミニロボが死ぬほど強かったのに、勝鬨と騎乗ある今これ出しちゃうの?
これベンの理想の彼女の偶像なんじゃないの?(暴論)
特に弱いことが書いてある訳じゃないけど強いことも全く書いてない。
エウレーカ! 私を越えない2マナに用はありませんワー!
ザ・おしり紙。ちゃんと拭こうね。
4マナはもうおなかいっぱいです。
ゴーマンっていうテキストだけが目立つ。
吼えるっていう割には吸ってません?
後述のエピで聖なる盾はむしろ埋めておきたいケースも多いし、発見じゃないしスタッツうんこだし。
これでデカいのを引くより中盤支えるカードをサーチしたい。
つまりストーンヒルでいい。
最初テキストしか見てなかったけどスタッツ9ってマジでどうしたこれ。
こいつを殺すために除去しようとするとキルコマが2枚も居る。
後になればなるほどウーサーはバシバシ回復していくので、ほったらかしにすると痛い目にあう。
6マナ帯が混んでなければ問答無用の☆4だったし、今いる剣竜騎乗やヒヒーンパカランパカラン6/4/4を押しのけて入る可能性は十二分にある。
タリムですか?
あいつはめんつゆ並みの万能野郎なので抜けることはないです。
結構コンガリしてるけど、何かフォードラゴンでもやってたの?
コイツ単体で見たら☆2ぐらいの性能してるけど、他のカードと噛み合いまくる+パラの5マナは空いてる。
アンチコントロールとしてのミッドパラが流行りそう 流行れ。
もうめちゃくちゃ解り易く強い。
アッシュブリンガー=強い
トゥルーシルバーの回復が倍以上=強い
ここから常に2/2が出てくる上に放置してるとゲームセット=強い
ここに比較対象置いときますね。
剣闘士の弓 7/5/2=自分のターンだけ無敵
ハハッ
ウォリアーのカード
サラっとムチャクチャ書いてないすか?
オバロ(1)で2ドローとかいうカードがかつてあったような。
死人の手札で埋めさえすれカラ引きのケースは殆どないだろうし、海賊だって埋まってるリーパーあったらあるだけ引きたいでしょうに。
2マナで2枚も引いたら照明弾が泣くだろ!
遅めのテンポウォリが成立するなら☆3で。
装甲が「6」ってのがエグいねまた。
今拡張ウォリがやばそうですね?
血と霊液は強かったですね?
「敵は倒したいけどスライムも出したい」っていう霊液と違って、「生き残りたい(ライオン)し盤面も作りたい」、ていうプラスとプラスの噛み合いみたいなものを感じる。
ウォリで横に並べんの? って意見もあるだろうけど、鎧職人がヤバいことになるからウォリが並べるのを放置してはいけない。
バカじゃねぇのカード2号。
旋風剣と叩きつけを2回ずつ出してるようなもん。
これ一枚握られるだけで除去されながら、鎧職人と苦痛の司祭と魚のエサとトドメの一撃に怯えないといけない。
かえってよし!
アグロは殲滅できそうだけどこんなに盛らなくても死ぬし。
このカード評価が極端で面白いですね。
私は鉄の皮が使われなかったしこれも使われないだろ派。
バナナ切って食べる人ぐらいめんどくさいカード。
☆は単純な強さ。★は不快指数を加味して+1。
装甲40ぐらい獲得して、乱闘3枚も4枚も打たれてごらんなさいよ。俺が乱闘だよ!
前述のブラッドレイザーでデッキをガシガシ掘れるのもウザい。
ウォリのフィニッシャー何にすんの? ってことですよね。
グロマッシュなのかイセラなのかこいつなのか。
ともかくこいつ出してブラッドレイザー砕いて魚のエサで相手のボードを壊しながら自軍のボードにレジェを2体は撒けるけど、果たしてどーなのかなって感じ。
リッチキング出されたらコンシしていこう!
妥当に強いですねこれは、うん。
なんか残当な強化でありつつも8とかいう忙しいマナ帯だから迷う、っていうスンナリ納得できすぎる感じでなんともいえないけど、とりあえず言いたいことは
結局、髪は生えませんでしたね。
ドルイドのカード
幾ら体力増えても攻撃力が上がらないタールクリーパーはいらない。
普通に運用したら魔古山の番兵ぐらいにしかなんないし。
おどりゃクソ森。私からは以上だ。
キングオブケツ紙。さあ吸血毒と戦え、ファイッ!
マナが先だけど効果を発揮するのは後ってのは信用しない。
しないけどタールクリーパーに雑にかけるだけで強そうだから☆一個あげる。
これ指先で弾いたら回り続けるやつやん!
「始祖ドレイク撃ちたいけど1点足りんしまだマナもとどかへん」みたいなケースが結構あったので評価します。
チューズワンが弱いケースって今までなかったし、「選べる」って正義だと思うのね。
逆に選べない=弱いのはハンターくんが証明してますね…
ベンに「10秒で10マナのカード一枚造れ さもなくば息子の命はない」って言われでもしたんかってぐらい雑なカード。
錬気から撃てれば爆アドをもたらす反面、終盤に引いたら悲惨。
ウォーロックのカード
これ系で売っていくとするなら、まずAtkが低すぎる。
シャーマン相手に出して火山爆発からの手札全捨てかまして、ブラッドクイーンラナセルにワンチャン賭けるプレイ。流行らない。
2/2/3が倒せないので強くはない。
アグロ環境になったら入るだろうけど、そうなる未来は見えませんね?
おしり紙。
4コスに指定できる単体除去があるからいらないです。
バカじゃねぇのカード3号。
2マナで冥界並みの仕事が出来る。
ウォロが不遇だったから許されるカードであって、これ単体で見たら相当イカれてる。
後述のカードでミニオンを相手に渡すこともできるようになったので、連鎖pinダメで色んな悪さが出来る。
使い道が多すぎて俺のロープ壊れちまうよ……
上記と矛盾するけど「コンボしたら仕事する」は信用しない。
こいつで相手にセイヤー渡しても、次ターンにまた除去を考えないといけない=弱点のライフをカバーしにくい。
ので別の使い道を考えたいですね。
褒めるところ=ロリ巨乳でえっちである。
けなすところ=コイツの存在。
2/2/3なので手札にあればマストキープ。2マナで確実に出てくる。
デッキ破壊して相手の手札見れてデメリットは皆無に等しい。
断末魔じゃないしスタッツも合格なので、こいつを出すという行為に読み合いがいっさい発生しないのは、正直なところ楽しさという意味では評価したくない。
断末魔2/2のレアぐらいにして様子見るのじゃダメだったの?
それともベンのカキタレなの?
生命じゃなく自分の立ち居地を奪取するべきでは。
捨てられて困るババァって字面からして悲しみを背負ってる。
シャーマンのカード
特に腐るケースも思いつかない優秀なドロー。
ただマロシャで組んでクエストも貼ってるってんなら引いてる場合じゃないし、引く必要がなくなるカードも後に来るよね。
進化の超当たり枠。
トーテムしこたま出してからアザラシのスロールでもいいぞ!
名前が雑ゥ! コンボ前提は信用しません。
これとかもそうだけど今拡張って「家族の命が惜しけりゃn秒以内にカード考えろや」みたいな感じで決めてるだろってのが何枚かある。
寝ろ。私からは以上だ。
オバロが戦術の中心になってない現状はちょっと厳しいけど、オバロ上等の戦術が進行していったら☆が一つ上がる。
8/8ってのは正義だ。
イラストがあざらしみたいでかーわいい!
これの偉いところは先に引いても後に引いてもいいところ。偉くないところはヒロパがむしろ弱くなるところ。
ヒロパがトーテム出して+n+nだったらガチの☆4だった。
プリーストのカード
これ一枚でアグロは死ぬ。聖職者のトリガーにもなる。
単純に回復手段として強い。
断末魔持ちを狂気で奪ってコレで割ってもいいなあ!
ていうかプリにセルフ割りできるカード渡さないでマジで。
闘技場だとクソ強いですねえ!
構築だとコイツが最もバフしたい聖職者は最優先で処られるし困ったもんだ。
bokeてだと「エンダァァァァァ」でネタが四つぐらい続くやつ。
口閉じろ。私からは以上だ。
闘技場ならあってもいいかもしんないですね。
3枚は多すぎるのとライラのトリガーにしにくいから3マナのやつでいい。
あとプリとローグがハンターのカードを泥棒した時、うわザッコ……みたいな感じで動き止るのやめてあげようね。
プリの場合、出て困るカードより出て得するカードの方が多い。
聖職者やエレメンタルが5/5で出てきたらゲロい。
ただ6マナはドラポでひっくり返したくなるころだし、こういう運が絡むやつは私が使うと逆奇跡しか起こさないから使いたくない。
ローグのカード
こちら生命奪取の説明書になっております。
説明書って読んだら役目を終えるでしょ? そういうことです。
ヴァイルスパイン居るのにコレ要る?
ハゲでいい未来しか見えない。
コンボパーツがいっぱいもらえるバニラ。
このカードあんまりローグっぽくない。
トイレ我慢しながら考えたんじゃないか系の一枚。
ラシオンは強かったですか?
秘策を壊せない照明弾は強いですか?
「トップがnだったら次に続く」っていうのはクエストハンターが身を持ってカスだと証明してくれました。
割かし評価高いっスね。
後述の武器・もしくは致死毒が3マナだから、それらで確定除去し続けてこいつ如きに除去を使わせる動きがウザそう。
確かローグって4マナ空いてるよね?
もう一回叩けるドン!
投げる対象は主にシャドブだと思われる。
軽い構成なら構築に入ってくるかも?
虚ろからコイツでグルグルして悪いことしようぜ!
活かすのは難しそうだけどスタッツが悪くないから☆あげる。
コントロール相手にクソデカバースト決めて欲しいね。
中立のカード
文字数多すぎんぞアグロ脳って言われたからページ分けました。
総括
29.8.9 2200時点で書き終わりました。
増えたカードの中に強いものはもちろんあったんですが、方向性としては変わらなかったんじゃないかなという印象です。
前から言ってた「ワンキルは許さない」「突撃及びそれに付随するアグロデッキは考えなければいけない」「他デッキの可能性を狭めるデッキは対策を取る」っていう方針が如実に反映されてるなとは思います。
反映されてるんだけど、その反映の仕方がクサいものにフタみたいな雑さを感じるのがちょっと心配。
ウンゴロがアグロ←コントロール←コンボorミッドレンジが綺麗に回るすばらしい環境だったので、今環境もぜひそうなって欲しいですね。
ウォリとプリがレイトゲームにして翡翠ドルイド使うけどガイストが入ってたり入ってなかったりでイライラするから結局海賊使って……みたいな未来だけは勘弁願いたい。
私の予想はクエスト入りのウォリがtire1取ると思うよォー、ってのは変わらないですが、とにかくリッチキングを活かせるヒーローが上がりそうですね。
それに限ったことでなく、後半に厚いヒーローの決定力が勝負を左右するんじゃないかなーと思いました。
あとレクサー今回もダメだったよ。
おしり